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ちょっとショックな出来事が・・・。詳細は後ほど


PS2 『SDガンダムGジェネレーションスピリッツ』


今回はジオン再興編の[機動戦士Zガンダム]です。A New Translationだとさ。



STAGE1【星を継ぐ者】 ハロスコア:ゴールド
アレキサンドリア以外は、勝手に寄ってきてくれるので、その場で待っておきましょう。途中、ライラ隊の増援が来ると、アレキサンドリアも動き出すので注意。
捕獲可能ユニット・・・ハイザック、ジム・クゥエル、ガルバルディβ


STAGE2【ジャブローの大地】 ハロスコア:ゴールド
ビッグトレーは動かないし、搭載してるMSも川を越えてこないので、先にセイバーフィッシュやらトーチカやらを片づけてから始末しました。ターン制限になってからは、自軍をアウドムラに近づけて寄ってくる敵を撃破。百式らは洞窟の中を横切った方が早いと思います。けっこうギリギリでした(汗)。
捕獲可能ユニット・・・ガンキャノンⅡ、ガンタンクⅡ


STAGE3【帰還する者達】 ハロスコア:シルバー
案の定、敵増援アリです。CAPITAL稼ぎなんてしてる余裕なかったです。上空の敵MSや戦艦を降下させないように邪魔するのも手か。
捕獲可能ユニット・・・なし


STAGE4【コロニーの落ちる日】 ハロスコア:ゴールド
バグった・・・。2007年も終わろうかというこの時代にまさかのストップ。クリアした直後、カミーユの「コロニーが」というセリフで次に進めず止まってしもうたーーーー!!!(泣)何度やり直してもダメで、いろいろネットで調べてみたら、エマさんのガンダムマークⅡが撃墜されてたら止まるらしい。最初からやり直した時に、セーブして試してみたらやっぱり止まったので確定です。2時間返せ~!!ふぅ、気を取り直して、一言メモ↓

けっこう楽なステージかと思いきや、アーガマを前進させると背後に敵増援が!!アーガマの後ろにMSを配置して、攻撃を受けないようにしましょう。ZガンダムがレベルSになります。
捕獲可能ユニット・・・ガルバルディβ、マラサイ


STAGE5【混沌の果てに】 ハロスコア:ゴールド
大量の敵戦艦が出てくるわりには、それほど苦労しませんでした。敵増援もMS2機だけ。味方のMSをレベルSにするにはもってこいのステージ。途中ムービー有り。
捕獲可能ユニット・・・バーザム、ガルバルディβ、マラサイ


STAGE6【星の鼓動は愛】 ハロスコア:ゴールド
上方にはアクシズ、下方にはティターンズと最悪の状況からのスタート。自軍でアクシズに突っ込み、アーガマ、ラーディッシュは後退してティターンズとの距離かせぎ。途中、別画面が発生しますが、ハマーンとシロッコに勝手にやらせておきましょう。
捕獲可能ユニット・・・バーザム、ガルバルディβ、マラサイ、ハイザックカスタム、ガザC



ステージ4のやり直しが痛かったな・・・。って、それはともかく、今回のZガンダムは劇場版仕様でしたね。ちょっと違和感がありました。もちろんラストも劇場版。ZZはどうするんだろうと、心配しつつ・・・。


◎現在のプロフィール
トータル53%
ユニット52% キャラ52% 戦艦54%


次回は、[機動戦士ガンダムZZ]です。機動戦士ZZガンダムじゃなかったんだね。


 

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いつのまにか10回目です。


PS2 『SDガンダムGジェネレーションスピリッツ』


今回はジオン再興編の[機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 宇宙の蜉蝣]です。シーマ様のお話ですな。



STAGE1【MAU”CIMA”】 ハロスコア:ゴールド
とくに問題なし。コウのHPを削るとバニングが出撃してくるくらいか。
捕獲可能ユニット・・・なし


STAGE2【蜉蝣の記憶】 ハロスコア:プラチナ
味方の戦艦3隻を指定位置に移動させないといけない、めんどくさいステージ。まぁ、敵を全滅させてもクリアなんだけど。自軍を先行させて敵を減らしてから移動させました。途中、後ろから敵が出現するので注意。
捕獲可能ユニット・・・ジム改


STAGE3【絶望の宇宙】 ハロスコア:プラチナ
スタート直後、前面からムサイが自軍の背後に移動してくるので注意。自軍に向けて敵が押し寄せてきますが、敗北条件がマスターユニットと自軍の全滅だけなので、味方の戦艦を捨て駒に使うと楽でした。
捕獲可能ユニット・・・リック・ドムⅡ、ザクⅡF型、ドラッツェ



前のスターダストメモリーが時間かかったせいか、こちらはスイスイ進んだ印象。何よりシーマ様のストーリーを詳しくシナリオ化してくれたことに感謝(笑)。


◎現在のプロフィール
トータル40%
ユニット40% キャラ41% 戦艦39%


次回は、[機動戦士Zガンダム]です。作品選択画面のBGMで、ちょっとイヤな予感がしてます(汗)。


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やっとジオン再興編突入です。


PS2 『SDガンダムGジェネレーションスピリッツ』


今回はジオン再興編の[機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー]です。さすがに難しくなってきたかな。



STAGE1【ジオンの残光】 ハロスコア:ゴールド
ちょこちょこ出没する敵の増援がうっとおしいです。その上、最後のユーコンまでは自軍の戦艦では行けないのでムダに時間だけがかかりました(汗)。マスターユニットで先行して敵の増援を出現させて、自軍の方におびき寄せるのが楽かな。
捕獲可能ユニット・・・なし


STAGE2【熱砂の攻防戦】 ハロスコア:シルバー
ターン制限があるので、アルビオンと自軍の戦艦で突っ込まざるをえない。けど、ドム・トローベンの攻撃が効くんだ、コレが。そのうえ、敵の増援もあるんでかなり苦しかったです。マスターユニットを敵のど真ん中に移動させて、少しでも戦艦への攻撃が減るようにしてなんとか凌ぎました。
捕獲可能ユニット・・・なし


STAGE3【ソロモンの悪夢】 ハロスコア:プラチナ
ガトーがやられたら終わりなので自軍だけで攻め込むほうがいいでしょう。敵戦艦が動くことはないので、時間はかかるけど少しずつハロスコアを稼ぎながら進めました。敵の2鑑同時攻撃だけはちょっと厄介でした。
捕獲可能ユニット・・・ジム改


STAGE4【阻止限界点】 ハロスコア:ゴールド
ガトーのノイエ・ジールが非常に厄介。ただGP03はIフィールド機能があるので、ガトーにメガ粒子砲を撃たせるように移動すればなんとかなる。ガトーを倒すとムービーがあって、いきなり大艦隊に挟み撃ち(汗)。ガトーも復活してるし・・・。とりあえずデラーズ・フリートの方に突っ込んで、連邦軍は後回しにしました。
捕獲可能ユニット・・・ジム改、ゲルググM、リック・ドムⅡ、ドラッツェ



結論から言うと、「時間がかかってしかたねぇーーー!!」ってとこです。ハロスコアを稼ごうとして支援攻撃を重視してたら、1ステージ2時間はザラでした。やっぱりマスターユニットはレベルを上げてエネルギー量を増やしとかないといけませんね。


◎現在のプロフィール
トータル38%
ユニット38% キャラ39% 戦艦39%


次回は、[機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー 宇宙の蜉蝣]です。なんか初めて聞いたんだけど、どんなのでしょう?楽しみです!!


 

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地道にやってます。


PS2 『SDガンダムGジェネレーションスピリッツ』


今回は一年戦争編の[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争]です。いよいよ一年戦争編の最後ですね。



STAGE1【少年の瞳に映るもの】 ハロスコア:シルバー
とくに問題ないけど、ジムスナイパーⅡの射撃が厄介なので優先的に倒すべきでしょうね。自軍の方に夢中になって、バーニィの移動を忘れることしばしば(汗)。バーニィは回避よりも防御の方がいいかも。
捕獲可能ユニット・・・量産型ガンキャノン、ジム・コマンド


STAGE2【戦いは宇宙の片隅で】 ハロスコア:ゴールド
核ミサイルの周囲3マスに近づかないように。42000のダメージをくらって、確実に撃墜されます。核ミサイルを2基破壊するたびに増援があります。まぁ、核ミサイルに注意を払ってたら大丈夫です。
捕獲可能ユニット・・・リック・ドムⅡ、ザクⅡ改



これで一年戦争編が終わりました。短かったような長かったような・・・。敵のMSもそんなに強くないんで、めっちゃ苦労したわけじゃないけどそれなりに大変でした。あと思ったように設計が出来ない印象が。ユニットが少ないのかな?


◎現在のプロフィール
トータル31%
ユニット32% キャラ32% 戦艦31%


次回は、[機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー]です。ついにジオン再興編突入!!


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やっぱGジェネシリーズはおもしろいッス!


PS2 『SDガンダムGジェネレーションスピリッツ』


今回は一年戦争編の[機動戦士ガンダムSideStory 宇宙、閃光の果てに・・・]です。ガンダムAでやってたヤツですね。



STAGE1【ふたつのG】 ハロスコア:ゴールド
サラブレッドが敵艦隊のバックを取ってるけど、敵増援でさらにそのバックを取られる。無理に攻めて消耗してると、後ろからガツンとやられるので注意。最初から左右どちらかに逃げるのも手か。
捕獲可能ユニット・・・ザクⅡF型


STAGE2【宇宙、閃光の果てに】 ハロスコア:シルバー
2ターン目に敵戦艦の前にMSが展開されるのでそのつもりで。チベを墜とすと案の定、敵増援があります。つーか、増援のオンパレードです(汗)。不用意に戦艦を前進させてめった打ちにあいました(泣)。
捕獲可能ユニット・・・なし


STAGE3【和平】 ハロスコア:シルバー
かなりきつかったです。チベを守らなきゃいけないのに、勝手にガンガン進んでいくし、アクトザクは強力だし。やばいなぁって思ってた時に停戦になって敵が撤退。クリアだと安心してたらまだ戦いを続ける敵が出現。マジで最初っからやり直さなきゃいけないところでした。
捕獲可能ユニット・・・ビグロ、リック・ドム、ザクⅡF型



なんか急に難しくなった印象あります。強力なユニットを用意したいところですが、基本的にプロフィール埋めとの両立なので開発しても登録済みになるのユニットは使いません。フェニックスガンダムは別だけど(笑)。でもガンダムマークⅡが開発できたから、これからいろいろ発展できそうで楽しみです。


◎現在のプロフィール
トータル28%
ユニット29% キャラ29% 戦艦28%


つぎは、[機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争]です。いよいよ一年戦争編最後です!!


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6回目のわりに進んでないかも!?


PS2 『SDガンダムGジェネレーションスピリッツ』


今回は一年戦争編の[機動戦士ガンダム戦記]です。むかし、ゲームでやってたから懐かしかったです。



STAGE1【実験部隊】 ハロスコア:ゴールド
途中、敵の増援もあるけど、ビッグトレーの左右に気を配ってれば問題なし。
捕獲可能ユニット・・・なし


STAGE2【オデッサ】 ハロスコア:シルバー
上空はマスターユニット1機でなんとか対処しました。ミデアは左右どちらかに回頭して逃げるのがイイかな。ガウの爆撃に注意。アッザムは厄介ですね~。飛行系の強力なユニットがあれば楽なんでしょうけど。管理人は、超一撃になったマスターユニットを降下させて対応しました。
捕獲可能ユニット・・・なし


STAGE3【強き決意】 ハロスコア:ゴールド
これまでと一転、ジオン側での出撃です。ややこしい・・・。上方の敵はマスターユニットで先に片づけとけば問題なし。残り3ターンと1ターンに敵の増援有りです。
捕獲可能ユニット・・・なし


STAGE4【両雄決戦】 ハロスコア:ゴールド
敗北条件がマスターユニットと自軍の全滅だけなので、さほど難しくない。が!トラップが非常にうっとおしい(汗)。攻撃できないから、逃げるしかない。HPの減ったMSはすぐに帰還すべし。地形が複雑で戦艦が立ち往生しちゃいました。あんまり動かないで敵が近づいてくるのを待つのも有りかも。
捕獲可能ユニット・・・61式戦車



フェニックスガンダムをマスターユニットとして重宝してるんですが、これに頼りすぎて他のユニットのレベルがなかなか上がりません(泣)。今作はとくに経験値が貯まりにくいような・・・。気のせいか?


◎現在のプロフィール
トータル26%
ユニット25% キャラ26% 戦艦28%


次回は、[機動戦士ガンダムSideStory宇宙、閃光の果てに・・・]です。これまた初シナリオ化ですね。



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