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間髪入れずの第3回です。


PS2 『SDガンダムGジェネレーションスピリッツ』


今回は一年戦争編の[機動戦士ガンダムMSIGLOO]です。なんだか切ない話が多かったですねぇ。



STAGE1【大蛇はルウムに消えた】 ハロスコア:ゴールド
とりあえずワシヤは逃げときましょう。ピンチになったらシャアが助けてくれます。
捕獲可能ユニット・・・セイバーフィッシュ


STAGE2【遠吠えは落日に染まった】 ハロスコア:ゴールド
コムサイに敵を近づけないように。マスターユニットに移動力のあるMSを使いたいですね。管理人は、OPでギガ・ブースターがあるのであまり苦労しませんでした。敵はヒルドルブを狙ってくるので、自軍の方へと移動させるように。
捕獲可能ユニット・・・なし


STAGE3【軌道上に幻影は疾る】 ハロスコア:シルバー
非常にめんどくさいステージですね。なんとかしてHLVを守りたいんですが、ヅダの2人は途中でどっか行っちゃうし。とりあえずマスターユニットだけ奥面に移動させて援助するしかないか。自軍の戦艦も移動させると敵のジムもついてきて面倒です。
捕獲可能ユニット・・・ボール


STAGE4【ジャブロー上空に海原を見た】 ハロスコア:シルバー
ゼーゴック次第のステージ。敵戦艦に武器は無いから安心してたら、敵の飛行部隊が出現してやられます。一発のミスが命取りになるんで、ゼーゴックの攻撃の前には必ずセーブしておくことをオススメします。
捕獲可能ユニット・・・ジム、ボール


STAGE5【雷鳴に魂は還る】 ハロスコア:ゴールド
敵軍を全滅させるとゲームクリアですが、マルティンを指定エリアに移動させるとさらにイベントが発生して戦闘が続きます。ストーリーを完結させるためにも、CAPITALを稼ぐにもこちらを選ぶべきでしょうね。マルティンを移動させる前に、自軍とビグ・ラングは次の戦闘のための配置をしておくのがベスト。ただ自軍のレベルが低いなら引くことも兵法なり(笑)。
捕獲可能ユニット・・・ジム・コマンド、ジム、ボール



マスターユニットにギガ・ブースターをつけとくと楽ですね。なんなく自軍の戦艦に近づけて支援攻撃でCAPITAL稼げるし、味方のピンチにはすぐ飛んでいけるし。あとは早くホワイトベースを生産したいですね。オリキャラを入隊させるのにいらない出費をしたからなぁ。


◎現在のプロフィール
トータル19% 
ユニット18%  キャラクター16%  戦艦24%



ということ(?)で、次は[機動戦士ガンダム第08MS小隊]です。



 

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とくに新しい設計できなかったんで、取得済みのオプションパーツリストを。

005 パワーバッテリー ・・・ 最大EN+15%。
030 ギガ・ブースター[MS用] ・・・ 移動力+4。 
038 スナイパーセンサーⅢ[MS用] ・・・ 射撃+15。
046 サイコフレーム[MS用] ・・・ 覚醒値+30。
053 第一世代AI学習機能[MS用] ・・・ ユニットの取得経験値が
                            10%増加する。
063 バリア・フィールド ・・・ MAP兵器無効。永続。
077 ALICE機能[MS用] ・・・ HP20%以下で発動。防御+20。
079 リング・サイコミュ[MS用] ・・・ 性格変更。MP変動の値が半分になる。
083 ミノフスキー粒子散布ユニット ・・・ 散布コマンド使用可能。リーダー
                                                              以外は使用不可能。
106 リング・サイコミュβ[戦艦用] ・・・ グループ全体のMP変動の値が
                                                           10上がる。
108 作業用ポッド[戦艦用] ・・・ 捕獲範囲+3



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